VR
AR 都处于开发客户群的早期阶段,但即使在这个阶段,支撑两者的显示技术的供应链也很明显是不同的,并将以明显的差异发展。

但在我们研究这些不同的供应链之前,让我们回顾一下底层的显示技术。

用于 VR AR 应用的显示技术

对于 VR 显示器,智能手机上流行的 TFT LCD AMOLED 也适用于 VR 设备。一些设备制造商采用硅基OLED (OLEDoS),它具有基于硅的驱动电路,而不是基于 TFTVR显示设计可以是单显或双显。诸如菲涅耳透镜之类的光学透镜用于更好地将显示发射聚集到眼睛。对 VR 显示器的要求包括更高的每度像素 (PPD) 和更低的纱窗效应。

PPD 中的度数基于显示器和眼睛之间的角度或视野 (FOV)。更大的 FOV 提供更好的沉浸感。无延迟是首选,因为 VR 应用程序的大多数内容是 3D 动画。然而,在设计 VR 设备时需要权衡取舍。更高的显示规格意味着更高的显示成本、更高的功耗和更大的外形尺寸。

大多数 AR 显示器都是基于硅的。可用的微显示技术包括数字镜像设备 (DMD)、激光束扫描 (LBS,用于 Microsoft HoloLens)OLEDoS LEDoS。对于头戴设备设计,用户不会直视微显示器。相反,用户通过光学观察微型显示器。作为光学器件的波导是一种流行的设计。

显示器发射来自微型显示器,然后被引导到波导中。波导薄而透明,因此用户可以在波导中同时看到重叠的现实世界和数字对象。不幸的是,通过波导损失的发射几乎是 99%。因此,高亮度对于 AR 显示器至关重要。



供应链差异

总体而言,VR显示供应链相比AR显示更为成熟。这是因为流行的基于 TFT LCD AMOLED 显示器被广泛使用,而 JDI、夏普和三星显示器等面板制造商已经存在。

AR显示供应链还不够成熟,因为显示和光学技术尚未广泛应用,出货量仍然太低,无法说服制造商增加在供应链中的投资和生产。该供应链中的许多显示器制造商规模较小,员工不足 100-200 人。为了实现采用和生态系统,一些制造商同时提供显示、光学和参考集设计,以鼓励品牌采用。

AR显示的主要部件是微显示和光学。两者都是一个组合。LEDoS 的优势在于其高亮度,但其 RGB 技术并不成熟。OLEDoS 更加成熟。OLEDoS 可应用于 VR 和混合现实 (MR),但对于基于波导的 AR,其亮度可能太低。还采用了硅上液晶显示器(LCoS)、LBSDMD,因为可以从光源提高亮度。对于波导,有衍射、全息和反射等不同的技术。它在转换显示发射方面的性能仍然很差。

对于 AR 市场的起飞,名牌扮演着最重要的角色。AR 设备系统可能比智能手机更复杂,无论是显示器、光学还是计算。只有知名品牌才能平衡性能、技术成熟度、外形尺寸和 BOM 成本等技术因素。


Micro OLED,也称为 OLEDoS,可能是 IC 制造商和显示器制造商之间供应链关系的完美例子。基于TFTAMOLED供应链已经成熟,显示驱动ICDDIC)制造商和显示器制造商各司其职。DDIC 用于驱动显示器,显示器制造商负责基于 TFT 电路的显示像素。但是,这不一定适用于 OLEDoS。与基于TFT的相比,OLEDoS的供应链仍处于起步阶段。DDIC制造商和微显示制造商之间可能会有更多的商业模式:

  • IC 制造商在晶圆上设计 DDIC 和像素电路。然后,微型显示器制造商负责晶圆上的 OLED 蒸发和芯片的单片化。这就是单片机设计,IC厂商起关键作用。
  • IC厂商只提供DDIC芯片,可以是显示器厂商的ASIC,也可以是IC厂商的DDIC产品。这是双芯片方案,DDIC芯片与显示芯片键合。
  • 显示器制造商负责一切,从 DDIC 到显示像素。这可以是单芯片解决方案,并强调显示器制造商在供应链中的价值。

关于单芯片或双芯片 OLEDoS 仍有争议。通常,DDIC 电路需要更高级别的节点工艺,例如 28nm 40nm,但显示像素电路需要更低级别的节点工艺,例如 90nm µm 级别。如果两个节点工艺差距都比较大,单芯片设计不一定比双芯片设计更划算。
来源:Omdia

艾邦建有AR/VR产业链微信群,目前有HTC、PICO、OPPO、亮亮视野、光粒科技、影创、创维、佳视、歌尔、立讯精密、多哚(纳立多)、欣旺达、耐德佳,联创电子、至格科技、灵犀微光、舜宇光学、广景视睿、珑璟光电、京东方、海信视像、科煦智能、阿科玛、金发科技、思立可、新安天玉、四方超轻、大族激光、发那科、承熹机电等加入,也欢迎大家长按下方图片识别二维码加入微信群:

扫一扫关注艾邦AR/VR产业资讯微信公众号

作者 sun, keting