6 月 30 日消息,市场研究机构 Omdia 现已发布最新一期“XR 近眼显示(Near-Eye Display)报告”,其中显示全球近眼显示市场在经历 2025 年明显萎缩之后,预计将在 2026 年(今年)回暖,整体营收将达到 6.75 亿美元(现汇率约合 45.93 亿元人民币),同比增长 12%;出货量则预计达到 1453 万台,同比增长 16%。这波增长的主要动力主要来源于快速爆发的 AR 眼镜市场。

Omdia 分析师 Valerie Li 指出,自 2025 年以来,整个 XR 行业的战略方向已经发生明显变化,包括 Meta、苹果、三星和华为在内的大厂纷纷调整产品路线图,延后或缩减 VR 头显计划,把重点转向更轻量化的 AI 智能眼镜和 AR 眼镜。

其中,AR 眼镜将成为 2026 年近眼显示市场增长最快的细分领域。随着 RayNeo、阿里巴巴、XREAL 和 VITURE 等厂商推出新产品,Omdia 预计今年 AR 显示产品出货量将达到 410 万台,同比暴增 154%;市场收入也会增长至 1.56 亿美元(现汇率约合 10.61 亿元人民币),同比上涨 152%。这说明 AR 正在从概念验证阶段,逐步走向更成熟的商业化落地。

相比之下,VR市场的情况依旧充满挑战。Omdia指出,在经历2025和2026年连续两年下滑后,VR显示市场短期内仍将承受一定压力,即便后续恢复,也更可能是温和修复而非快速反弹。主要问题在于相关设备仍显笨重、功耗偏高,难以支持长时间佩戴,同时内容生态始终未能出现真正触达大众的应用。Omdia 预计,2026 年 VR 头显出货量将下滑至 1050 万台,同比减少 4%;营收则降至 5.187 亿美元,同比下降 4%。

整体来看,XR市场的增长重心正逐步从沉浸式头显转向更轻便、适合全天候佩戴的智能眼镜,这也将在未来数年内深刻影响整个产业的竞争格局。

来源:IT之家、艾邦智造整理

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作者 sun, keting