在使用AR眼镜时,你是不是也曾有过这样的困扰:在光线较暗的环境下,眼镜四周仿佛有光芒溢出,甚至坐在你对面的人都能看清你正在观看的内容?

来源:The Verge Youtube

其实这就是AR行业里常说的漏光效应。这种现象并非个例,也不是产品质量的绝对缺陷,更多是当前AR眼镜核心光学技术——尤其是光波导技术发展阶段的常见特征。

AR(增强现实)眼镜作为连接虚拟世界与现实场景的核心载体,其显示效果直接决定用户体验与产品竞争力。然而,受限于光学设计、硬件工艺及物理原理,AR眼镜在实际使用中常会出现多种显示异常现象,即各类显示效应。这些效应不仅影响视觉观感,部分还会干扰使用体验、降低沉浸感。小编整理了目前较为常见的7类显示效应:

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1、漏光

现象

当AR眼镜开启显示时,从眼镜前方(即旁观者的视角)看去,佩戴者的眼睛区域或镜片上会有明显的彩色光晕、亮斑,甚至能直接看到一个微缩的、五彩斑斓的屏幕图像在闪烁。

漏光示例 图源:The Verge Youtube

产生原因

光线在波导片中通过全反射传输,当到达出耦合光栅时,光栅不仅会将光折射进人眼(耦出),还会同样将一部分光向外界方向折射出去。

漏光与衍射光波导(SRG、VHG)有非常直接的关系,衍射光波导本质上是依靠纳米级光栅结构来“耦入—传播—耦出”光线,而这些光栅并不能做到100%只控制目标光线,因此会产生部分杂散光、零级光以及非目标方向的衍射光,最终形成我们看到的漏光现象。从物理上来说,衍射光栅是一定存在漏光现象的。

解决方案

  • 阵列光波导:使用阵列光波导,能减轻部分漏光问题。由于它是基于经典的几何光学反射,光线的路径非常明确。相比之下,衍射波导利用微纳光栅,其衍射效应不可避免地会产生多级衍射级次,导致光线向四面八方散射,从而在眼镜外侧形成明显的“发光”现象。
  • 光栅设计:有部分厂商采用光栅设计,光栅区偏上,避免正面漏光,俯视才能看到产品的漏光现象,例如夸克、逸文、INMO等。

INMO GO3 图源:INMO官网

 

2、彩虹纹

现象

佩戴AR眼镜在日光灯、路灯或阳光下时,眼镜镜片(波导片)表面会反射或折射出五彩斑斓的“彩虹光斑”,这不仅影响外观,也会干扰视线。

彩虹纹示例 图源:Karl Guttag KGOnTech

产生原因

衍射光栅对环境光的色散:衍射光波导(Surface Relief Grating, SRG)表面刻有微纳级的光栅。当外界强光源照射到镜片上时,光栅会对不同波长的光产生不同角度的衍射,导致白光被色散成彩虹色。

解决方案

  • 表面增透膜 (AR Coating):在波导片外侧涂覆高效率的减反射膜,减少环境光进入光栅的比例。
  • 倾斜光栅与高折射率介质:优化光栅的倾角(Tilt angle)和折射率设计,使外界光线的反射/衍射路径偏离人眼的观察区域。

3、纱窗效应

现象

看屏幕时,感觉像隔着一层纱窗在看东西。图像被一层密密麻麻的黑色细线网格所覆盖,能清晰地辨认出像素与像素之间的间隙。

纱窗效应 图源:niteeshy Github

图源:5G 高新视频 — VR视频技术白皮书( 2020)

产生原因

微显示分辨率不足(PPI不够),光学放大后,像素结构被“放大可见”

解决方案

  • 提升PPD像素密度,人眼正常分辨率极限大约是60PPD,≥60PPD,人眼基本看不出像素点、看不出网格纱窗效应。
  • 提升面板分辨率,增加单位面积像素数量。

4、鬼影

现象

在主画面的旁边或重合位置,出现一个或多个轮廓相同、但亮度较弱的虚假“重影”或“倒影”。

鬼影原理示意图 图源:莫界科技公众号

产生原因

光在光学系统中多次反射:光学鬼影的核心来源是多界面反射,光在空气-玻璃-镀膜之间传播时,每个界面都会产生一小部分反射,这些反射光沿着略有偏差的路径再次进入人眼,就形成了位置略偏、亮度更低的“第二幅图像”。如果镀膜设计不佳或角度控制不好,反射强度就会上升,鬼影也会更明显。

解决方案

优化镀膜(AR coating)、减少不必要的光学界面、优化光路角度(避免反射光回到人眼)、镜片表面处理、在结构中引入消光设计来吸收杂散反射

5、运动拖影

现象

快速转动头部,或者虚拟物体在视野中高速移动时,物体看起来不再清晰锐利,而是带着一道长长的“尾巴”或变得模糊不清。当动作停止时,图像才恢复清晰。

r/nreal - Nreal air - Reflection in display . Is anyone else having this problem? Blue/Red ghosting.

运动拖影 图源:网络

产生原因

帧率不足、响应慢:本质是“显示更新跟不上头部或物体运动”。当刷新率不足、像素响应慢,或者头部姿态追踪与画面渲染存在延迟时,上一帧图像还没完全消失,下一帧已经出现,人眼就会看到拖尾或残影。

解决方案

提高刷新率(90Hz+ / 120Hz+)、降低显示延迟、提升头部追踪精度,并结合预测算法提前渲染下一帧位置,从而减少拖影和错位。

6、光晕

现象

当高亮度的虚拟物体(如黑背景下的白色文字)出现时,文字周围会散发出一圈朦胧的雾状强光。

图源:niteeshy Github

产生原因

像差问题:例如球差、彗差等会让光线无法准确汇聚到同一点,直接导致边缘发虚。

镜片表面粗糙度与散射:镜片或波导在加工、注塑或刻蚀过程中存在微小的表面粗糙度,镜片透光率不均匀,强光通过时发生漫反射。

解决方案

  • 提升镜片加工工艺:优化镜片打磨工艺,降低透镜和波导片表面的粗糙度。
  • 调整光线投射角度
  • 控制像差、收紧出射光角度分布

7、色偏

现象

虚拟画面中心的色彩正常,但画面的边缘(FOV边缘)出现红蓝或红绿色的毛边。

色偏示例 图源:niteeshy Github

产生原因

微显示面板色域存在偏差。

光波导、光学镜片、镀膜对 RGB 不同波长光透过率、吸收率不一致,产生选择性滤色。

解决方案

  • 选择高色域显示面板
  • 色彩校准算法:算法预补偿,在微显示芯片输出画面时,先对红、蓝通道进行相反方向的像素位移和畸变补偿。

 

小结

AR眼镜的各类显示异常,本质上是光学设计、硬件工艺与物理原理共同作用的结果,随着光波导技术、微显示技术的不断迭代,以及镀膜工艺、算法校准的持续优化,漏光、彩虹纹、纱窗效应等问题正逐步得到改善。

封面图源:The Verge Youtube

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作者 sun, keting