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为AR/VR创造

纯净鲜明的视觉体验

 

 

 

 

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· AR/VR中遇到的光学材料问题 ·

AR(增强现实)和VR(虚拟现实)作为下一代头戴显示技术,能够让用户沉浸式进行3D交互体验。为了实现舒适感沉浸感,就需要做到细微处的画质更加清晰、逼真,且设备要轻且小型

 

目前市场上用于光学器件的光学材料主要有玻璃、PC、PMMA、COP等,对材料性能的要求,一个非常重要的参数是双折射率。

当使用有双折射的材料作为光学元件时,AR/VR眼镜中的CG图形会出现重影、耀斑等现象。

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视野中产生重影、耀斑

 

 

01

旭化成新型光学树脂材料

— AZP™ —

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Asahi Kasei AZP™

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AZP™是一种新型光学透明树脂,通过旭化成的分子设计技术和聚合技术,有效控制分子水平的双折,实现与玻璃相当、几乎接近于零的低双折射。通过采用AZP™,可以有助解决以往的光学部件中发生的双折射问题。

 

 

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光学器件用途

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AZP™用于镜片、棱镜、显示设备面板等光学器件用途,可提供以往的树脂和玻璃难以实现的效果——明亮、清晰的影像体验;产品的小型&轻量化;注塑成型高自由度的产品设计

 

 

 

02

 AZP™的特点

① 与玻璃同等的低双折射性

旭化成的AZP™具有与玻璃同等的低双折射性。

面内位相差(Re)、厚度方向位相差(Rth)、光弹性系数(C)几乎接近于0。

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注:将AZP™、甲基丙烯酸树脂(PMMA)、环烯烃聚合物(COP)、聚碳酸酯(PC)注射成型为板状,就双折射与板状玻璃进行比较。结果显示,AZP™几乎没有双折射现象,与合成石英玻璃基本相同。

② 受应力也能维持低双折射

光学部件产品组装时所受应力,有时会发生双折射,从而影响最终成像效果。

AZP™的光弹性系数非常小,由应力产生的双折射“应力双折射”非常低,因此即使在施加应力的状态下也能维持低双折射性。

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注:AZP™(左图)和合成石英玻璃(右图)压缩(10N)时产生的应力双折射率的比较。合成石英玻璃在有负荷的条件下发生双折射,AZP™中几乎不发生双折射。

③ 透镜成像更清晰

与以往光学树脂PMMA、COP相比,在扁平透镜利用偏振光的光学系统中,没有发生重影或漏光的问题,可实现更明亮清晰的成像效果。

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注:将偏振片以正交、平行偏光镜的状态在其间设置3.2 mmt透镜,从下方照射光时对各树脂制透镜的双折射进行比较。 结果显示,AZP™透镜几乎没有漏光且双折射率极低。

④ 耐热性、耐划伤

AZP™耐热性好,即使长时间暴露于高温后仍可保持形状稳定,且能保持其透明度。

AZP的表面硬度为3H,和COP、PC相比具有更加优秀的耐划伤性

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AZP™和COP耐光性试验即SWOM试验(无降雨)测试1,000小时后的Haze变化。与COP相比,AZP™的Haze变化小。上述数据是代表值,非保证值。

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03

 领域应用案例解析

 

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 AR/VR设备

 

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使用了扁平透镜的光学系统(右图)与现有的VR器件的光学系统(左图)相比,能够抑制器件的厚度。

在虚拟现实设备上,助力VR产品小型化,AZP™用作Pancake光学方案,可通过折叠偏振光的光学系统扩大视野,助力实现设备的小型化。同时,因AZP™本身比重小,与玻璃相比可减轻约一半的重量,可为设备的轻量化做贡献。AZP™制成的透镜可涂覆抗反射涂层

 

 

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 车载HUD

 

此外,AZP™还可以用于车载HUD场景,在白天明亮的环境和夏季的强光、高温下也能保持稳定的品质。

 

如果您在产品开发过程中遇到问题需要解决或想了解更具体的材料性能,欢迎扫码咨询。

 

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作者 sun, keting