2021年11月9日,高通技术公司推出头戴式AR开发套件骁龙Spaces™ XR开发者平台,助力打造无缝模糊现实世界和数字世界边界的沉浸式体验。凭借成熟的技术和开放的跨终端的横向平台与生态系统,骁龙Spaces将为开发者提供实现创意的工具,并将变革头戴式AR的可能性。骁龙Spaces现已面向部分开发者提供,并预计将于2022年春季面市。

成熟的技术和创新

高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)表示,高通发现行业中出现了开发或打造空间体验和3D体验这一全新模式,需要提供一个通用平台来帮助开发者针对此类应用进行开发。

同时,AR眼镜作为最富有未来潜力的随身移动终端,不方便随身携带的控制手柄在未来也需要作出改变。未来,手势追踪、眼球追踪、语音指令甚至像智能手表这样的终端都成为AR眼镜交互机制的一部分,充当用户的交互界面。但是,目前并没有一个统一且通用的平台来为开发者提供这些能力。为了解决这两个痛点,骁龙Spaces平台应运而生。

根据高通技术公司的介绍,作为AR领域的先行者,高通投入该领域的研发已有十余年。通过利用多年来高通的创新和技术专长,骁龙Spaces能够提供专为下一代高性能、低功耗AR眼镜而优化的、稳健的机器感知技术。

▲骁龙Spaces平台提供的环境和用户理解功能

骁龙Spaces平台能够提供环境和用户理解功能,为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具。其主要环境理解特性包括:空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性、场景理解。其具备用户理解能力的机器感知特性包括定位追踪和手势识别。

司宏国同时透露,为了向开发者提供一流的开发工具,高通收购了HINS SAS的团队和部分技术资产,及其全资子公司Clay AIR, Inc.。Clay AIR, Inc.作为一家手部追踪和手势识别解决方案提供商,能够支持开发者打造具备直观、自然手部交互的交互体验。再加上此前高通公司收购的世界一流的AR技术提供商Wikitude,高通在AR技术领域的版图也逐渐完备。

开放的跨终端平台和生态系统

除了为开发者们提供开发AR体验所必须的环境和用户理解功能,骁龙Spaces的另一大特点就是其跨平台的特性和开放的生态系统。

目前支持AR功能的设备大致可以分为手机AR、连接手机的分体式AR眼镜、一体式的AR眼镜及头显。过去开发者要在这些不同形态的产品之间提供一致的AR体验,需要付出相当多的工作。而骁龙Spaces通过直接面向客户的方式支持开发者构建沉浸式AR眼镜应用程序,并使最终用户能够借助现有的、覆盖全球的智能手机数字分销商店访问这些应用程序,从而为开发者带来更流畅的开发体验和商用化进程。

司宏国告诉我们,过去部分OEM厂商推出的AR开发平台主要是面向智能手机上的AR应用开发,各自研发自己的底层功能,较容易导致孤岛效应,很难将应用从一个OEM平台移植到另一个OEM平台,给开发者的工作带来了相当的挑战。骁龙Spaces是一个横向、开放式的平台,同时也保持着开放的商业模式,跨终端支持所有OEM企业从骁龙Spaces中获益,对于OEM厂商来说他们依然可以保留自己的应用商店。

值得一提的是,骁龙Spaces平台不仅能够支持骁龙XR1与XR2两大专为XR打造的平台,也能够支持智能手机类设备,不与具体的芯片产品绑定,十分符合其开放的跨终端平台的定位。

据悉,骁龙Spaces能够支持3D引擎的软件开发套件(SDK),如Epic Games的虚幻引擎,让开发者可以利用熟悉的3D工具和工作流程打造卓越体验,例如利用虚幻引擎的实时3D创作工具打造逼真视效和沉浸式体验。

Epic Games虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit表示:“Epic Games正在努力构建一个开放的元宇宙,让创作者在其中得以构思、分享、打造出色的实时3D体验,并通过有利的商业模型获得成功。今天,我们很高兴见证高通技术公司骁龙Spaces的发布,通过面向AR眼镜创作者的Epic MegaGrants支持该平台的开发者优先策略,MegaGrants首个合作项目将携手屡获殊荣的Felix & Paul团队。虚幻引擎和骁龙Spaces的结合将赋能创作者打造出随时随地都可享受的美观的高保真AR应用。我们期待与高通技术公司携手合作,共同加速构建充满活力、人与人紧密相连的未来。”

Niantic公司本周推出的Lightship开发者平台也将与骁龙Spaces整合,助力开发者打造覆盖全球的AR体验。Lightship平台将把AR体验扩展到户外AR应用场景,激发人们进行户外探索,并通过多人游戏功能与他人实时连接和畅玩。双方正持续携手打造AR头盔参考设计以加速AR软件和硬件开发。

Niantic创始人兼首席执行官John Hanke表示:“创造融合数字世界和现实世界的体验’是我们与AR硬件合作伙伴高通技术公司的共同愿景。骁龙Spaces将为室内AR眼镜用户带来的体验与我们的目标相辅相成,即让开发者基于Niantic Lightship平台在不同形态的多终端上构建覆盖全球的AR应用。我们期待与高通技术公司展开合作,加速AR硬件和软件在整个行业的应用。”

骁龙Spaces平台还能够通过Unity AR基础套件(AR Foundation)和Unity MARS支持应用程序可移植性和统一工作流程,让开发者可以在该平台上打造与现实世界完美融合的体验。骁龙Spaces基于Khronos® OpenXR™规范以实现应用程序可移植性,它还是首个符合OpenXR runtime并已针对与智能手机相连这一形式进行了优化的头戴式AR平台。

在手机厂商领域,联想、Motorola、OPPO和小米等领先智能手机与AR硬件OEM厂商将作为首批合作伙伴于2022年支持骁龙Spaces。联想ThinkReality A3智能眼镜将与Motorola智能手机配合,率先实现骁龙Spaces的商用化。

OPPO副总裁、研究院院长刘畅表示:“利用骁龙Spaces,我们期待为市场带来出色的空间体验和设备,激发对头戴式AR可能性的重新构想。”

联想智能设备集团战略和新兴业务副总裁Jon Pershke表示:“联想很高兴能够扩展与高通技术公司的合作,并宣布ThinkReality A3成为首个支持骁龙Spaces的AR智能眼镜平台。该款全新智能眼镜凭借出色性能和广泛用途深受客户好评,目前可以与Moto g100智能手机和部分联想PC连接。骁龙Spaces将帮助开发者社区和我们的客户为其AR解决方案创造更多价值,并将为明年年初上市的移动终端扩展更多功能。”

高通技术公司还在与包括德国电信、NTT DOCOMO、T-Mobile美国等全球运营商生态系统合作,这些运营商合作伙伴将助力支持骁龙Spaces、与智能手机相连接的AR眼镜在明年面市,并实现规模化扩展。据介绍,T-Mobile美国和德国电信将通过“T-Mobile加速器创新计划”为技术孵化器hubraum的开发者提供对骁龙Spaces的支持。

开发者优先的AR平台

过去,高通通常面向OEM客户提供核心技术和特性支持。随着骁龙Spaces平台的推出,高通此次将开发者视为了其关键客户。

骁龙Spaces可助力开发者构建两种类型的应用。第一类是开发者可以从零开始打造3D体验。第二类为AR as a Feature(支持AR特性),即AR作为现有移动应用的扩展。在第二种应用中,开发者可在智能手机上保留其原有的2D应用,同时通过将智能手机与AR眼镜连接,使这些应用的内容得以增强、变得更加丰富。这将极大地为开发者降低门槛,帮助开发者将现有应用扩展至AR领域。

不仅如此,骁龙Spaces还将为开发者提供稳健的资源库,提供文档、示例代码、教程、知识库和工具,包括上文中提到的UE4 SDK以及Unity SDK等3D引擎的支持,从而加快开发进程。

高通还于今日公布了“骁龙Spaces™探路者计划”,旨在通过让AR创新者或企业提前获得平台技术、项目资助、联合营销与推广和硬件开发套件的支持,助力构建活跃的骁龙Spaces开发者社区。根据司宏国公布的消息,高通技术公司现已面向Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwARdgame、Resolution Games和Trigger Global等AR创新企业提前开放了骁龙Spaces,以便收集更多的反馈。

写在最后

元宇宙概念的火热带动了人们对于XR领域的新热情。元宇宙和XR是紧密相联的,人们在虚拟世界中可以拥有自己的化身,实现协作、沟通、学习和娱乐等体验。在司宏国看来,骁龙Spaces正是赋能元宇宙的关键要素,许多人将元宇宙称之为“实体互联网(Embodied Internet)”,这意味着需要在空间中进行编程计算和处理。

打造成功的XR体验不仅需要空间计算。低功耗空间计算特性诚然是非常关键的组成部分,但也同时要具备高效、低功耗的GPU、CPU和DSP,高通在这些方面有着强大的优势。另外还需要强大的连接性能,例如对5G和Wi-Fi的支持。高通能够针对这几大方面提供全面的解决方案。

从高通的视角来说,VR在短期内的发展势头更加迅猛,特别是在游戏、健身、B2B等领域,以及对元宇宙概念的实践方面。但AR眼镜在未来甚至有潜力替代智能手机,这一业务量级让高通和很多其他行业参与者都十分看好AR发展。不过,这样的前景依赖于AR眼镜的出货量能够达到智能手机的体量这一事实,而距离这一宏大目标的实现,还要花费数年的时间,高通也已经做好了在未来继续长期投入的准备。

作为产业链中占据重要地位的公司,高通面向开发者推出的骁龙Spaces平台无疑具备极高的战略价值,其完备的功能性和跨终端平台的特性将有效的打通手机平台与AR眼镜之间的屏障,从而帮助开发者推出应用场景更加广泛的各类AR和非AR体验,为AR应用生态系统注入更多活力,促进AR设备在消费市场的普及。

▲高通技术公司副总裁兼XR业务总经理 司宏国(Hugo Swart)

司宏国表示:“骁龙Spaces XR开发者平台突显了我们对赋能开发者勇于探索、大胆创造的承诺,为进入空间计算新领域进一步铺平道路。骁龙Spaces采用横向开放的渠道策略,让开发者可以快速地将创意变成现实并触达广泛的终端用户,从而支持XR的普及。我们欢迎开发者与高通一道共同探索重构现实的旅程。”

转载自93913网站
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作者 sun, keting

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