11月15日,艾邦在上海举办了第四届AR/VR产业链论坛。小派科技副总裁李杰出席了本次活动,并以《虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑》为题进行了分享。
虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑
空间计算是以现实的空间、真实的世界为基本核心,将空间信息来进行完全“数字化”的沉浸式的计算体验。苹果继开启了个人计算时代、移动计算时代以后,2023年,苹果Vision Pro 的发布正式开启了空间计算时代,它的结构和再造的空间使人能够同时进入一个多维度的时空,与此同时,Apple Vision Pro的发布恰逢AR/VR向MR发展的时代拐点,Apple围绕空间计算需求构建了三大能力:视觉显示效果、物理现实体验、人机认知交互。这三大能力可以对应小派VR3.0的产品思路。

虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑

空间计算设备MR发展空间巨大

通过对苹果Vision Pro 的拆解分析发现,它几乎代替了iPhone SE、iPad等一系列产品,也具备Meta Quest Pro See-through以及Xreal的AR功能,具有颠覆移动互联网的能力。李总分析,空间计算MR行业仍有充足的发展空间:
首先MR行业被教育过,但Meta MR产品交出的答卷并不理想,所以依然存在体验缺口,苹果提供了体验更好的硬件产品,就能收获一众被教育过,但没得到相应体验满足的核心用户;
第二,Meta、Pico等MR产品一经推出就被过度营销,以低价换市场,以补贴换用户,极大挤压了硬件公司的空间,Vision Pro的高价给了行业高性能VR设备一个锚点,创造了价值空间;
第三,AR/VR行业存在明显的需求空间,从行业整体发展来看,一直处于上升期,如果能满足用户的需求体验,实现对传统电子设备的替代,需求空间不言自明。

小派“VR 3.0”概念与苹果不谋而合

小派在2022年的艾邦论坛上已经提出过以沉浸感为核心的“VR 3.0”概念(视觉沉浸、物理沉浸、认知沉浸),这与苹果的空间计算概念不谋而合。
虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑
例如在视觉层面,全球目前发布以及发售的产品中, VR 头显产品达到 8K 级分辨率的大概有三家:美国的苹果;芬兰的Varjo,在军工领域能把VR头显的中心点做到 70 PPD,在消费领域可以做到 35 PPD左右,与小派相当;第三个就是小派Crystal。所以从三个角度来讲,在物理沉浸、认知沉浸以及视觉沉浸方向上,小派 VR 3.0 的概念与苹果产品理念的重合是必然的,并且两个理念都是把视觉放在最底层,除了高清晰度,VR产品还需要实现高刷新率、宽视场角等。

高性能VR领域三共识

VR产品高度集成,除了软件、硬件、光学显示、UI等,还包括材料科学、人体工程学、空间音频等大概12个领域的技术与知识。目前行业在高性能VR设备领域达成的共识包括三点。

共识一:8K清晰度是良好视觉沉浸的起点

2013 年,DK 1的清晰度为540P,使用起来满眼都是马赛克,纱窗效应非常严重,清晰度完全不够。到2016 年,开始出现4K像素,分辨率慢慢变好,但从 2016 年到今天,所有的主流产品分辨率都是在4K。
苹果Vision Pro从2015年立项,迄今8年,1500名工程师,每年花费大概120 亿美金进行VR产品研发,最终确定了8K分辨率的产品方案,原因在于,在同等视场角的情况下,8K 基本上可以做将纱窗效应降得很低,尽管离人眼的视觉还很遥远,但可以明确第一个共识:8K 清晰度是一个起点。Pimax和苹果提供了一个断档式的清晰度体验。实际上完美的程度是要达到人眼的仿生视觉,小派曾在医学层面做过测算,起码要达到单眼16K。
VR/MR头显的清晰程度的另一个决定因素是 PPD ,也就是角分辨率。60 PPD就是在整个可视虚拟空间里面,每一个度数的夹角里面有超过 60 个像素点,眼前的画面才没有马赛克的存在,这是人眼的最低标准,但却是 VR/AR画面要做到的最高标准,难度也最大。

共识二:VR向MR进化是最可行的技术路径

VR 向 MR 的进化,基本上是目前的最优解。AR 跟 VR 是两个不同的技术方向,但最终都会合规到MR 产品形态上来。从现在来看, VR 使用的 video see-through技术方案将更可行。
Vision Pro在发布时并没有着重强调这是一款AR或VR产品,但就目前的技术情况来看,李总认为它更像VR头显,因为Vision Pro没有采用目前AR公司采用的OST(Optical See-Through)方案,反而用了只有VR公司会采用的VST (Video See-Through)技术来实现真实和虚拟的交互融合。就目前技术发展来看,VST是更适合MR发展的技术路线。另外李总指出,VST和OST双向并行,各有利弊,但通过透视的方式去跟外界达成互动交互,是整个MR发展必然的方向。

共识三:空间计算,是MR,也是目前行业终局

AR/VR 是目前行业的技术方向、技术路径,是过渡性的产品,最终都会汇聚到 MR 设备形态上;而 MR 再往下一步是光场,会涉及到光场方面的一些技术,但于目前的技术来讲,光场还为时过早;光场下一步或许就是《黑客帝国》里的脑机接口。从1970 年代末期的大哥大到 2007 年的iPhone,手机市场的发展超过了 40 年,而 VR市场的第一个 10 年才刚过,还是大哥大时代,离真正的“iPhone 时刻”还有点远、有点早。
目前MR产品还会用到“堆料”逻辑。苹果Vision Pro的“堆料”也证明了“堆料”逻辑的必要性。Oculus的创始人说过:在 VR 成为每个人都负担得起的东西之前,必须成为每个人都想要的东西。实际上也印证了MR产品的“堆料”逻辑。

战略态势决定了MR产品的差异

小派的Crystal于2022年6月发布,与苹果的Vision Pro发布相差一年时间,通过两产品的对比可以发现产品硬件功能几乎高度雷同,但仍然存在部分差异。为什么存在差异?李总提到,因为战略态势决定了MR产品的差异。

虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑

小派Pimax Crystal与Apple Vision Pro对比

战略态势主要由公司类型、公司体量、服务场景决定。目前做 AR/VR 的企业可分为三大类:

  • 硬件创业公司——如Pimax小派;
  • 硬件巨无霸——果;
  • 互联网平台型公司——如MetaPICO字节旗下)等。
大致的市场应用分为社交、科研、游戏以及生产力四个方向。
入局MR的互联网公司采用“赢者通吃”策略。把软件、硬件,内容及整个用户群体的运营,放在一个公司里面来做做通盘生意。遵循“起量——体验——留存——裂变——开放”的发展策略。起量一般从价格入手,实行低价策略。目前平台型互联网公司的产品存在体验问题——纱窗效应,如4K级别的VR头显,实际观感只有720p。在服务场景选择上,Meta和字节跳动基于互联网优势,主打社交体验。
MR 硬件公司采用场景切分策略,聚焦特定场景和特定用户群体,做部分市场份额生意。小派目前聚焦于游戏场景;苹果基于在生产力市场的优势,将MR头显设计为生产力工具。服务场景的区别也对产品功能产生了影响。例如在屏幕使用上,苹果用的Micro OLED 双屏价格接近700$,小派使用双4K的QLED+ Mini LED 背光,成本较低,但性能也较强,性价比高;在显示方案上,苹果采用了Micro OLED+Pancake 3P的方案,小派采用了非球面玻璃的方案;在交互上,苹果重轻便,采用手势识别方案,小派重反馈,以手柄为主,手势识别为辅。

AR/VR行业重回硬件逻辑

李总表示,苹果的发布,以及PICO的故事,实际上把整个行业重新带回到了硬件逻辑。目前,MR设备基础设备还没做好,尤其从材料科学层面来说,MR设备仍然存在重量重、体积大等问题。
对于小派服务场景的选择,李总提到,小派科技是一家创业公司,不可能去做生产力大的场景,也不可能做普遍级的通用型设备,只能选择走高端,或者说走某个细分领域。目前,全球拥有 30 亿泛娱乐游戏人群,超过10 亿的游戏付费玩家,小派正是看中了该服务场景的优势,将切入点聚焦于游戏,做VR游戏设备供应商。找准自身定位再去选择合适的服务场景,这是小派存活到今天很重要的一个原因。“任何硬件场景不可能一劳永逸地服务所有的使用场景,在技术融合过程中不断折中与妥协,才能用最好的性价比带来最好的体验”。
小派最新发布的两款产品分别是Pimax Crystal和Pimax Portal。李总透露,明年小派可能会正式发布第一款真正的空间计算设备,采用 QLED+ Mini LED显示方案,实现12K高清显示。
虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑小派产品“全家福”
本文来源小派科技副总裁李杰在艾邦第四届AR/VR产业论坛上的演讲,论坛可公开资料下载及视频回放,请关注公众号“艾邦VR产业资讯”后,回复“20231115”获取。

The original article was first published on the WeChat official account (Aibang VR Industry News):虚拟逐步成真:浅谈VR切入MR空间计算的基本逻辑

艾邦建有AR/VR产业链微信群,目前有HTC、PICO、OPPO、亮亮视野、光粒科技、影创、创维、佳视、歌尔、立讯精密、多哚(纳立多)、欣旺达、耐德佳,联创电子、至格科技、灵犀微光、舜宇光学、广景视睿、珑璟光电、京东方、海信视像、科煦智能、阿科玛、金发科技、思立可、新安天玉、四方超轻、大族激光、发那科、承熹机电等加入,也欢迎大家长按下方图片识别二维码加入微信群:
Document Download
Welcome to join by clicking hereAR/VR DirectoryCurrently, there are more than 3000 members, including companies such as GoerTek, HTC, OPPO, Skyworth, PICO, ByteDance, Black Shark, Lenovo, Nreal, Lynx, Luxon, Lingxi MicroLight, Luxshare Precision, Leading Ideal, OFILM, Huaqin, Wentai, Luxshare, Lumus, Sisvel, and Shunyu, among others. Click on the keywords below for filtering.
en_USEnglish